Российский рынок видеоигр в прошлом году оценивался в 177 млрд рублей

Самый прибыльный сегмент — PC, немного от него отстают «мобилки». Консоли — даже не одна десятая доля всей выручки.

Компания My.Games опубликовала статистический отчёт касательно размеров российского игрового рынка по итогам прошлого года. Очевидно, данный отчёт имеет две задачи: во-первых, показать, насколько существенен рынок игр в России, и во-вторых, как следствие, продемонстрировать, чего себя лишают издатели и разработчики, закатившие на фоне известных событий истерику и объявивших о приостановке дальнейших продаж своих игр российским геймерам.

gaming.jpg

Из отчёта следует, что на протяжении последних четырёх лет рынок игр в России неуклонно рос, причём наиболее стремительно свою долю в общей статистике увеличивал именно мобильный сегмент. В целом на сегодняшний день сегмент PC-игр в России остаётся безусловным лидером, на долю которого приходится почти половина (48,1%) всей выручки. На втором месте расположился сегмент мобильных игр, объём выручки которых за прошлый год составляет 43,1%.

Что же до консолей, то их доля, конечно, заметно больше статистической погрешности, но полностью затмевается компьютерами и «мобилками», составляя по итогам прошлого года всего 8,7%.

rosrinokigor.jpg

Важно понимать, что если тенденция сохранится, то сегмент мобильных игр обгонит PC-сегмент. А тенденция существенная: с 32,4 млрд рублей в 2018 году до 76,5 рублей в прошлом. Для сравнения, за тот же самый период сегмент PC-игр вырос всего на 25 млрд рублей, а консолей — менее чем на 2 млрд рублей.

Насколько сильно «просядет» рынок игр в России после «исхода» с него всех крупных и не только издателей, неясно. Одно очевидно: бороздящих интернет-моря под «Весёлым Роджером» россиян станет многократно больше. Как говорится, каков привет — таков и ответ. И никак иначе.

©  overclockers.ru