Видео: авторы Shadow of the Tomb Raider показали вырезанные из игры геймплейные механики

Их немного, они несущественны, но их вырезали.

Нередко по понятным только разработчикам причинам из финальных сборок игр вырезают контент и/или целые механики игрового процесса. Не стала исключением и Shadow of the Tomb Raider, и сегодня разработчики из Eidos Montreal опубликовали видео, в котором продемонстрировали те механики, которые существовали в ранних рабочих версиях проекта, но были вырезаны из финального «билда».

lara.jpg

В частности, речь идёт о возможности перерубать джунгли с помощью мачете, чтобы сокращать путь и быстрее добираться до нужной локации, а также о механике бейсджампинга — когда Лара, используя парашют, могла прыгать с определённых высот, также сокращая время на путешествие к точке назначения.

Почему эти механики были вырезаны из игры, разработчики не уточнили, но логичнее всего предположить, что они значительно сократили бы продолжительность прохождения игры. А в маркетинговых целях, как вы знаете, модно заявлять о десятках часов геймплея, оправдывая тем самым высокий ценник.

©  overclockers.ru