Глава Square Enix с опасением смотрит на подражание японскими разработчиками западным студиям

А мы думали, это то, благодаря чему японский геймдев в принципе вырвался в мир. Но главе SE виднее.

Глобализация и вестернизация — в целом, неплохие процессы, если, конечно, не затрагивают жизненно важные отрасли производства, логистические цепочки которых могут быть нарушены по желанию левой пятки так называемого партнёра. Игровую индустрию в перечень важнейших отраслей «производства» при всём желании записать нельзя, однако руководитель японского издательства Square Enix Ёсукэ Мацуда всё же с опасением смотрит на попытки японских студий подражать своим коллегам из США и Европы.

senix.jpg

По мнению господина Мацуды, японские разработчики сформировали уникальный стиль, и если они будут продолжать подражать западным студиям, пытаясь расширить свою аудиторию, то этот стиль будет утрачен, и японская индустрия, как следствие, утратит возможность создавать хорошие игры, которые любят во многих странах. Как считает Мацуда, ориентироваться на зарубежный игровой рынок, безусловно, важно, но не в ущерб своей идентичности.

Стоит отметить, что многие японские игры стали популярными на Западе во многом именно потому, что они стали подражать западным, так что комментарий господина Мацуды выглядит «немного» запоздалым.

©  overclockers.ru