Финалы Битвы Университетов и весеннего сезона LCL по League of Legends в Москве — впечатления гостя мероприятий
2 и 3 апреля 2016 года у любителей киберспорта, а именно самой популярной на данный момент соревновательный дисциплины в мире League of Legends, прошли насыщенно. В субботний день состоялись финальные матчи Битвы университетов между студенческими командами МГУ и СПбГУТ.
Но главным событием тех выходных стала битва за 1,5 млн рублей и путёвку на международный турнир в Мексике между амбициозными претендентами из Team Empire и многократными победителями локальных турниров из команды Hard Random.
Материал написан при поддержке Riot Games.
Про киберспорт, инвестиции и активности вокруг этой части рынка игр в прошлом году началась огромная волна новостей, обсуждений и событий. Не в последнюю очередь компания Riot Games и их мероприятие стало одним из катализаторов этой активации.
Одной из первых ласточек было вложение Юрия Мильнера в Super Evil Megacorp с их мобильной MOBA-игрой Vainglory в августе 2015 года. В середине октября, практически одновременно с вышеупомянутой Riot Conference, пришли новости про USM Holdings и Virtus.pro, а так же про переформатирование, неочевидный, но крупный раунд инвестиций на открытие телеканала и реализацию амбициозных планов ещё одной крупной структуры — Game Show (экс-Techlabs/CIS Connect). Третьим крупнейшим игроком на поле в СНГ является организация StarLadder. Именно они первыми собрали стадион поклонников киберспорта в Минске в начале этого года.
Однако в Москве профессиональных турниров действительно большого масштаба до сих пор не было. И вот новая страница в летопись развития индустрии вписана руками российского офиса Riot Games. Около трёх тысяч человек наблюдали за соревнованиями воочию в течение двух дней в Лужниках, на базе УСЗ «Дружба», а ещё несколько десятков тысяч смотрели живые трансляции на Twitch и во «ВКонтакте».
2 апреля на стадионе «Дружба» в Лужниках встречались две лучшие студенческие команды СНГ — команда МГУ и команда СПбГУТ им. Бонч-Бруевича. Из извечного противостояния Москвы и Санкт-Петербурга победителями вышли москвичи — сборная МГУ выиграла кубок Битв университетов и приз за первое место — 500 тысяч рублей. Примечательно, что в победившей команде на позиции игрока поддержки выступала девушка — студентка МГУ Мария «Staipy» Комарова, которая внесла существенный вклад в превосходство своего вуза.
— пресс-релиз Riot Games
![]()
3 апреля на той же арене в Лужниках встречались две команды из главного чемпионата СНГ по League of Legends — Континентальной лиги. Hard Random сражались с Team Empire в серии до трёх побед и вышли уверенными победителями со счетом 3:1. Hard Random выиграли не только кубок LCL и главный приз в 1,5 млн рублей, но и путёвку на международный турнир IWCI в Мексике, где эта команда будет представлять СНГ, выступая против победителей локальных чемпионатов из Бразилии, Японии, Океании, Юго-Восточной Азии, Турции и Латинской Америки. Этот турнир пройдёт с 16 по 24 апреля в Мехико.
— пресс-релиз Riot Games
Организация финальной части турнира подобного масштаба всегда сопряжена с рядом трудностей и задач. Начиная от обеспечения безопасности и медицинской помощи, продолжая вопросами питания и развлечения зрителей в перерывах между матчами, и заканчивая реализацией света, звука и прямой трансляции. Практически все моменты были решены если не блестяще, то очень близко к тому. Разве что очереди курильщиков скапливались каждый раз перед входом обратно в спорткомплекс, но это не самая серьёзная проблема.
Лужники сегодня эпичны! #LCL pic.twitter.com/riKSFlbien
— Oleg Sukalkin (@RiotForest) April 3, 2016
Атмосфера и энергетика на трибунах царила душевная. Если посетитель каким-нибудь чудом попадал в зал, но ничего не знал об игре, — это было не страшно. Примерно как на футбольных матчах, на которые многие из фанатов ходят не за игрой, а за тем, чтобы похлопать в ладоши, попеть и попрыгать.
Да, эвент вообще на уровне, прикольно было посидеть и зарядиться энергией из зала
— Richard Chirkin (@UselessMouth) April 3, 2016
Напротив, в отличие от футбола и прочих видов спорта, где угрюмые работники стадионов и сотрудники безопасности обычно не особенно церемонятся со зрителями, волонтёры дружелюбно и без тени агрессии общались со зрителями и помогали им решить возникшие проблемы.
Были и знаменитые российские косплееры, которые справедливо считаются одними из лучших в рамках мирового сообщества. В этот раз выступление уже знакомой некоторым фанатам игры танцевальной группы League of Dance предваряло выход игроков на сцену.
![]()
Световое и звуковое обеспечение шоу было на высоте. В кулуарах даже шутили по поводу того, что по зрелищности и техническому оснащению получилось не хуже, чем на концерте Metallica. А местами даже красочнее и сложнее.
![]()
Отдельного упоминания заслуживает и поддержка со стороны «ВКонтакте». На мероприятии стояла специальная фотобудка, где каждый желающий мог сделать снимок и загрузить его на страницу в соцсети. Кроме этого, можно было наблюдать прямую трансляцию непосредственно в сообществе «LoL Киберспорт», которую посмотрело в общей сложности чуть более 50 тысяч человек, по утверждению представителя соцсети. Единовременный пиковый показатель зрителей, которые смотрели игру на Twitch, доходил до 10 тысяч человек.
Было немало интересных и даже реально крутых фишечек, которые выгодно отличали финал Континентальной Лиги от прошлого моего опыта. При этом, было также достаточно моментов, реализацию которых хотелось бы в будущем увидеть на более высоком уровне. Ребята из Riot, я уверен, вы не считаете это мероприятие великолепным. Ибо расти есть куда. Более чем. И вы можете круче.
Давайте будем честны — Riot проделали большую работу за последние полтора года и полный стадион (по крайней мере, в начале мероприятия) — хорошее тому доказательство. С точки зрения ошибок в организации, как мне показалось, всё тоже обошлось: толпы людей нигде не застревали, помощников-волонтёров было много, в общем «детскими» проблемами ивент не страдал. Всё это означает повышенные требования к любым другим мероприятиям подобного характера, так что Россия вышла в этом плане из яслей, ура.
С другой стороны, если снять розовые очки, то к последней (четвёртой из возможных пяти) игре в зале осталось примерно половина людей. Турнир не самодостаточен, ему нужны дополнительные развлечения, и двухминутного танца косплееров в самом начале явно для этого недостаточно. Единственное, что можно было сделать между играми, это сходить в кафетерий с невкусным кофе, куда, к тому же, ещё и забыли завести энергетики.
Компания Riot Games в России вкладывается и в студенческие сообщества, и в профессиональный киберспорт, и в медийную поддержу этого движения. Но путь тяжелый и сложный, потому что самой популярной MOBA-игрой в нашем регионе пока всё ещё является Dota 2, и переломить эту ситуацию нелегко. Впрочем, ничего невозможного нет.
Мы рады, что нам удалось провести первый в истории гранд-финал Континентальной лиги в Москве на уровне, достойном лучших мировых киберспортивных событий. Команды Hard Random и Team Empire показали напряженную зрелищную игру. Cудя по отзывам в соцсетях, все 3 тысячи счастливых обладателей билетов на стадион были в восторге от формата и атмосферы этого матча. Обещаем, что будем продолжать выходить в офлайн также ярко, как на этих выходных — в планах ещё два LAN-турнира в этом году, место и время которых мы сообщим отдельно. Масштаб событий будет только расти.
Следующий большой киберспортивный праздник для сообщества League of Legends состоится уже в мае, на одном из самых больших футбольных стадионов Европы. Но в Киеве.
По вопросам публикации рекламных материалов обращайтесь в коммерческий отдел
В избр.
Ком.
© vc.ru
