Dead Space: игра, как предмет исследования качества и производительности

Есть статьи об играх, а есть статьи о производительности "железа" в играх. Примером тому может служить недавно вышедший обзор "Dead Space. Анализ качества и производительности", на четырёх страницах которого вдоль и поперёк исследуются нюансы быстродействия и качества "картинки" в игре Dead Space при использовании видеокарт GeForce и Radeon при различных настройках качества графики.

Dead Space AA compare

Последняя страница посвящена новомодной теме "ядрёности" игры: зависимости скорости отображения кадров в секунду (fps) от количества задействованных ядер в процессоре (1/2/3/4). Было также проведено тестирование зависимости fps от тактовой частоты CPU. Итак, подробности о беглости Dead Space при различном "железе" и настройках можно узнать из этой статьи.

©  Tom's Hardware